
substance painter 2020中文破解版
6.1.1.256 附安裝教程- 軟件大小:1.72 GB
- 更新日期:2020-05-27
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:圖像其它
- 軟件授權:免費版
- 軟件官網:未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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substance
painter破解版是一款繪圖軟件,可以幫助用戶在軟件設計貼圖,可以設計渲染需要的材質,設計完畢的作品可以添加到PS使用,也可以使用這款軟件關聯PS,將ps設計的2D圖像添加到這款軟件編輯,為圖像添加新的材質,添加新的紋理,從而設計出可以用于渲染的貼圖,這款軟件功能很多,提供烘培、特效、智能材料和口罩、自動U展開、紫外線投射、后期處理、地下散射、ray渲染器、外掛程式、自定義著色器API、動態材料分層、稀疏的虛擬紋理等多種功能,讓用戶更好繪圖,這里小編推薦的就是substance
painter 6中文破解版,如果你需要就下載吧!

新版功能
新的導出紋理窗口

對導出窗口進行了完全重新設計,以提供一種更輕松,更直接的方法來配置和導出項目中的紋理。它還帶來了一些新功能,使導出更加方便。現在,新的導出窗口分為三個選項卡:
設定值

此選項卡控制每個紋理集的常規和特定設置。
新的全局設置
全局設置是在所有紋理集中共享的一組參數。它們可用于快速分配或更新參數,而不必分別手動編輯每個紋理集。全局設置具有以下參數:
輸出目錄:定義將在其中生成紋理的目標位置。
輸出模板:定義用于配置導出紋理的命名和打包的預設。
文件類型:定義導出的紋理的文件格式和位深度。
大小:定義導出紋理集的最大紋理分辨率。
填充:定義將如何生成UV島之外的信息。
導出著色器參數:如果啟用,則導出一個存儲著色器設置及其“紋理集”分配的json文件。

每個紋理集設置和參數覆蓋
全局設置下面是當前打開的項目中的紋理集列表。“常規導出參數”部分顯示從全局參數繼承的設置。也可以為每個“紋理集”選擇一個不同的導出預設。

單擊“鋼筆”圖標可以覆蓋特定參數以更改其值。再次單擊它將禁用替代,并將值重置為默認值(從“全局設置”繼承)。

選擇要導出
的紋理在“紋理集”導出參數下面是將要生成的紋理的列表。使用此列表,可以通過選中或取消選中文件來精確選擇應生成的文件。該列表還顯示了從導出配置或輸出模板繼承的每個紋理的文件格式和位深度。使用鋼筆圖標覆蓋特定紋理的文件格式和位深度。

保存設置而不導出
可以使用新的“ 保存設置”按鈕保存項目的導出配置,而不必導出紋理。當您要調整項目而又不重新生成可能需要一些時間的紋理時,此功能很有用。

單擊并拖動以快速啟用/禁用導出
使用鼠標單擊加拖動以快速啟用或禁用紋理集和紋理:

輸出模板

該選項卡允許創建配置預設以命名導出的紋理。
創建導出預設
“ 輸出模板”選項卡與舊導出器的“ 配置”選項卡相同。它可用于創建導出預設,以快速命名和打包紋理。
在導出預設中設置文件格式和位深度在導出預設中
新增的一項功能是可以設置文件格式和每個紋理的位深度,以使跨項目共享配置更加容易。

從輸出模板控制導出的紋理
設置導出過程時,使用新選項“ 基于輸出模板”從導出預設中定義紋理屬性。

出口清單

此選項卡顯示正在進行的導出過程以及所有導出紋理的全局摘要。
導出的紋理
列表該選項卡列出了每個“紋理集”要導出的每個單獨的紋理,同時考慮了覆蓋的參數和被忽略/排除的紋理。這是在啟動導出過程之前確保一切正常的好方法。導出過程開始時,界面將自動切換到此選項卡。

導出過程和日志記錄
在選項卡的右側是一個控制臺,該控制臺輸出有關正在進行的導出過程的詳細信息。它將指示成功導出了哪些紋理,以及任何警告和錯誤。界面底部還顯示一個進度條,該進度條提供了流程的當前狀態:

新的貼圖層模式

從架子上拖放材料時,可以使用新的貼圖模式。它在“ 平面投影”模式下創建了一個新的填充層,可以更輕松地定位圖案和圖像。要使用它,只需在按住ALT鍵盤快捷鍵的同時將所有材料從架子上拖放即可預覽操縱器,并在貼圖放置在所需位置后釋放鼠標。釋放鼠標按鈕后,將創建一個新的填充層。
對于這種情況,我們還在從“物質來源”中選擇的默認“貨架”中添加了5個貼花。
為了使貼圖更易于使用,我們實現了一個新的user-data關鍵字,該關鍵字允許在創建圖層時為每個通道指定默認的混合模式。
新的Python腳本

現在可以使用Substance Painter 編寫和運行Python腳本和模塊。我們集成的Python 3.7和PySide2與物質畫家,我們還通過專門提供自定義的Python API substance_painter模塊。此外,我們借此機會從JavaScript版本重新考慮了我們的API,使其更加清晰易用。它們具有相似之處,這應該使現有用戶可以輕松地創建Python插件。
要了解有關Python API的更多信息,請查看可通過應用程序內“幫助”菜單訪問的文檔。
安裝Python模塊
Python模塊可以安裝在用戶帳戶下專用的Documents文件夾中,但是我們還提供了一種通過專用環境變量添加補充路徑位置的方法,從而簡化了整個工作室的設置。
Substance Painter Python子模塊
下列子模塊已經公開(稍后將提供更多子模塊):
material_painter.display
material_painter.event
material_painter.exception
material_painter.export
material_painter.logging
material_painter.project
material_painter.resource
material_painter.textureset
material_painter.ui
Python解釋器
新的Python控制臺窗口可用于試用模塊和/或運行python腳本:

改良面包師

在此版本中,對曲率烘焙機進行了改進,環境光遮擋烘焙機增加了一些新參數。
來自網格面包師
的新曲率現在不推薦使用舊的弧度面包師,并且已被新的“ from mesh”版本取代,該版本最近已添加到Substance Designer中。要了解有關新面包師設置的更多信息,請查看 文檔頁面。
新的面包師具有以下功能:
更高的精度:計算出的曲率更加精確,并產生逼真的值。
網格接觸:網格之間的互穿現在會產生曲率信息(以前的面包師不是這種情況)。
高多邊形網格:現在可以直接從高多邊形網格中烘焙細節,而不是從法線貼圖進行轉換。
性能:新的貝克使用光線跟蹤來計算細節,這意味著它將從GPU光線跟蹤加速(RTX / Optix)中受益。

出于兼容性原因,仍然可以通過“曲率面包師”設置訪問舊的曲率面包師。選擇設置 從法線貼圖生成以使用舊的面包師。

改善了環境光遮擋改善了環境光遮擋
面包師以支持新的設置:
地面平面:模擬網格下方的平面以創建來自地面的陰影。
忽略背面:烘焙環境光遮擋時,有一個新的網格名稱后綴可忽略特定對象。例如,這允許忽略浮動幾何細節。

改進的網格輸出(帶有細分)

導出網格已通過新功能和設置進行了改進:
導出原始網格拓撲或導出帶有細分
的網格在導出網格時,現在可以選擇應用為位移效果生成的細分。可能的設置是:
無位移/鑲嵌:導出沒有網格細分的基礎網格。如果禁用“ 應用三角剖分”,則將導出原始的網格三角形,四邊形或n形。
帶位移/鑲嵌:導出帶有細分的網格。如果啟用了“ 重新計算頂點法線”,則將調整網格法線以匹配位移偏移。

場景層次和網格名稱
現在,將保留來自導入網格的原始場景層次和對象名稱,并將其重新應用于導出的網格。
以FBX文件格式
導出現在可以將FBX和其他文件格式一起導出項目網格。
注意:導入期間仍會丟棄與Substance Painter不兼容的數據(例如:蒙皮,關節)。
軟件特色
1、強大的油漆引擎
使用智能畫筆,投影工具甚至顆粒進行繪畫。
2、智能材料/智能口罩
磨損,劃痕和灰塵會適應您的資產。
3、RTX加速面包師
使用我們的GPU加速烘焙器,在幾秒鐘內從3D對象提取并烘焙任何材料。
4、最先進的渲染
我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,可為您提供驚人的預覽和渲染
5、導出到任何東西
只需單擊一下,即可導出到任何游戲引擎,平臺或渲染器。
6、多平臺
針對PC,Mac和Linux進行了優化。
7、視覺特效就緒
UDIM支持,Alembic,相機導入等。毫不費力地處理電影質量的資產。
安裝方法
1、打開Substance_Painter-6.1.1-256-msvc14-x64-standard.exe將其安裝到電腦

2、提示軟件的安裝地址C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

3、軟件的安裝快捷方式圖標,點擊下一步

4、提示安裝準備界面,點擊install

5、提示安裝進度,等待軟件安裝結束

6、現在軟件已經安裝到你的計算機

破解方法
1、復制破解補丁Substance Painter.exe到安裝地址替換主程序就可以激活

2、打開主程序就可以使用,這里是軟件的啟動界面

3、提示引導功能,可以查看官方的教程,可以開始繪圖

4、軟件繪圖界面就是這樣的,如果你需要渲染模型就可以開始設計紋理

5、具有的功能很多,軟件界面也是中文,如果你會使用Substance Painter就下載吧

官方教程
自動UV展開
表中的內容
啟用自動UV展開
UV展開設置
已知局限性

導入3D網格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現有UV的網格。
啟用自動UV展開

創建新項目或將網格重新導入到現有項目時,請確保選中了“自動展開”設置。如果禁用,將跳過該過程,并且網格UV將保持原樣。
此過程與UDIM工作流程不兼容。
UV展開設置

導入網格并使用展開過程時,可以使用以下設置。某些設置可通過界面中的“選項”按鈕使用。
設置---描述
1、接縫
控制是否僅針對不具有接縫或始終重新生成的網格生成接縫(UV島邊界)。
可能的值:
生成缺失數據(默認):將為缺失它們的網格生成接縫。
全部重新計算:將為所有網格生成接縫。
2、紫外線島
控制是否應從無UV的網格或任何網格生成UV展開。
可能的值:
生成缺失數據(默認):將為缺少UV的網格生成UV解包。
全部重新計算:將為所有網格生成UV展開。
3、填料
控制網格的UV島的填充/布局。
可能的值:
生成缺少的數據(默認):為缺少UV的網格打包UV島。
重新計算所有內容:打包所有UV島。
4、余量
定義UV島之間的間距。此設置應用獨立于分辨率的常規百分比。
可能的值:
無保證金:0%
小(默認):0.2%
中:0.5%
大:1%
已知局限性
以下列出了與展開過程相關的限制:
處理高多邊形網格可能需要很長時間。
完全相同坐標處的頂點被合并
在極少數情況下,某些網格物體上的UV生成可能會失敗
在某些情況下,單個UV島中的紋素比不均勻或高度變形
紋理集之間的紋理貼圖比例不均勻
產生的紫外線島可能會非常拉長,在某些情況下無法放入紫外線空間
邊緣較小或重疊的退化面或非三角形網格面可能無法展開UV
著色器設置
表中的內容
撤消堆棧和著色器文件
著色器實例
著色器參數
位移和鑲嵌
移位
鑲嵌

“ 著色器設置”窗口允許控制著色器(和Iray mdl)參數。著色器是一種函數,用于定義與視口中的照明和陰影交互時對象的外觀。在Substance Painter中,著色器用于了解如何讀取“紋理集”通道以及如何在視口中渲染3D網格。
撤消堆棧和著色器文件

“著色器設置”窗口的此部分控制處理著色器時的主要參數。
著色器的“撤消/重做”堆棧獨立于主“ 歷史記錄”,因此在繪制時不會產生沖突。
如果著色器文件標記為“過時”,則建議盡可能對其進行更新。請參閱:更新著色器
設置---描述
撤消:恢復/取消著色器文件的更改或任何著色器參數修改
重做:再次應用通過撤消取消的更改。
著色器文件:顯示當前使用的著色器文件的按鈕。單擊按鈕以打開一個迷你架子并選擇其他著色器。
實例名稱:著色器實例的名稱。
恢復默認值:將所有著色器參數恢復為默認值(就像在著色器文件中一樣)。
更新著色器
有時可能需要更新項目使用的著色器,以解決問題或利用最新功能。
下面是有關如何更新項目的著色器的兩個分步方法:
通過“著色器”窗口更新著色器
通過Resource Updater插件更新著色器
如果項目使用自定義著色器(默認情況下未隨Substance Painter附帶),請參閱“ 自定義著色器”頁面以獲取有關如何更新它的指南。
通過“著色器”窗口更新著色器
1-打開“著色器設置”窗口
默認情況下,Dock工具欄中的“ Shader設置”窗口位于右側。

2-單擊著色器按鈕,然后選擇更新的著色器
單擊著色器按鈕(在“撤消/重做”按鈕下面),然后找到與已使用的著色器匹配的著色器。

3-著色器已更新
加載新的著色器后,應刪除提及的“ 過時 ”,并且網格應正常顯示在視口中。

通過Resource Updater插件更新著色器
1-打開資源更新器
轉到界面左側以找到“ 插件”工具欄,然后單擊“ 資源更新器”圖標。

2-切換到“著色器”選項卡
在出現的新窗口中,單擊“著色器”選項卡以顯示當前項目中存在的著色器。

3-找到并更新著色器
在“著色器”選項卡中,應顯示當前項目所有著色器資源用戶的列表。可以看到帶有紅色背景的
過時著色器。單擊資源旁邊的“更新”按鈕以對其進行更新。

著色器實例
著色器實例是基于原始著色器文件但具有自定義參數的著色器。可以在多個紋理集中共享一個著色器實例,并且一個紋理集可以具有唯一的著色器實例。
例如: 一個項目可以使用基礎著色器,而一個紋理集使用自定義著色器來支持不透明度。
要創建和管理著色器實例,請參見“ 紋理集”列表 窗口。
紋理集列表
表中的內容
切換紋理集
紋理集狀態
能見度
上下文菜單
著色器管理
設定值

“ 紋理集列表” 窗口顯示了項目中當前網格物體的所有材料ID。
“紋理集列表”窗口還提供了有關項目中可用的不同紋理集的工具和信息。
切換紋理集
“紋理集列表”窗口的主要目標是允許從一種材料切換到另一種材料以訪問與每種材料關聯的圖層堆棧。
在“ 材質分層”工作流的情況下,子堆棧顯示在 “紋理集”名稱下方。
無法在兩個或多個紋理集上無縫繪制。一次只能編輯一個紋理集。
紋理集狀態
紋理集可以具有多個狀態:

已選擇:當前正在編輯的當前紋理集。選擇一個紋理集將相應地更新“ 層堆棧”和“ 著色器設置”窗口。
可見/隱藏:有關更多詳細信息,請參見下面的可見性部分。
禁用:這意味著不能將紋理集及其關聯的圖層堆棧附加到網格上的材質。有關 更多信息,請參見 紋理集重新分配。
能見度

可以通過專用圖標來管理紋理集的顯示:
圖標行動---描述
1、開啟選單
通過以下操作打開一個新菜單:
全部顯示:將在視口中顯示所有紋理集。
全部隱藏:將隱藏視口中的所有紋理集。
反轉顯示/隱藏:可見的紋理集將變為隱藏,隱藏的紋理集將變為可見。
2、對焦模式
隔離當前處于活動狀態的紋理集,并在此模式處于活動狀態時隱藏所有其他紋理集。再次單擊此按鈕可以退出該模式。
3、能見度
單擊“紋理集”旁邊的此按鈕可以在視口中隱藏或顯示“紋理集”。
默認情況下,繪畫時僅顯示正在選擇的紋理集。通過取消選中“ 僅顯示在繪制時顯示的材料 ”,可以在“ 首選項 ”中更改此行為。注意:繪畫時隱藏其他紋理集可提高性能。
上下文菜單

右鍵單擊“紋理集”名稱時,它將通過以下操作打開上下文菜單:
顯示/隱藏紋理集:切換紋理集的可見性(如上一節所述)
編輯名稱:允許重命名紋理集。此名稱還將在紋理的導出過程中使用。雙擊紋理集名稱也可以重命名。
將名稱重置為*“原始名稱”:如果已更改,則從網格材料恢復原始的“紋理集”名稱。
編輯描述:允許添加/更改與紋理集關聯的描述。
著色器管理
每個“紋理集”名稱右側的按鈕可用于管理著色器分配。
默認情況下,每個紋理集共享相同的著色器實例。但是,有時僅對網格的特定部分使用不同的著色器有時會很方便。這可以通過單擊按鈕并選擇“ New shader instance ”來完成。從那里,在“ 著色器設置”窗口中可以更改著色器及其參數,而不會影響其他紋理集。

設定值
設置按鈕將打開一個新菜單,其中顯示了多個操作:
隱藏空描述(默認):如果為空,則隱藏描述字段
隱藏所有描述:即使不為空,也隱藏描述字段
顯示所有描述:即使空白,也顯示描述字段
導入著色器參數:允許導入json文件以配置紋理集的著色器參數
著色器參數

著色器參數取決于當前加載的著色器文件。
有關更多詳細信息,請參見以下著色器詳細信息:
粗金屬
位移和鑲嵌

位移和鑲嵌是兩個功能,可用于修改對象的形狀以添加更多細節。
位移:根據輸入通道推或偏移幾何。
鑲嵌:細分幾何以使其密實。更高的密度意味著多邊形之間的間隔更短,從而提供了更好的細節。
架子上提供了一個名為“ Height to Normal ”的過濾器,該過濾器可用于獲取最終的法線貼圖(以防Substance Painter進行的原生轉換不夠強大)。
移位
以下是排量設置:
設置---描述
1、源通道:網格變形所基于的通道。默認值為“高度”,但也可以設置為“位移”。
2、規模:控制應用于項目中的網格的變形量。比例為1對應于基于網格邊界框的最大尺寸。
鑲嵌
以下是“鑲嵌”設置:
設置---描述
1、細分模式
確定如何計算細分量。可用的配置有:
統一(默認)
邊長
2、細分計數
(模式統一)
從1到32。較高的值會產生更多的多邊形,這些多邊形提供更多的細節,但會帶來性能問題。
3、最長長度
(模式邊緣長度)
1 /值。劃分每個多邊形邊,直到每個線段等于或小于此數字,1/1是場景的大小。
相機管理
可以在Substance Painter中導入在Maya,Max,Blender,Modo和DAE軟件中創建的相機。
不正確支持abc Alembic格式的正交攝影機和顯示比例。
在Substance Painter中導入相機
駱駝應以fbx或abc(Alembic)格式包含在網格文件中。
導入名稱,變換參數,FOV和寬高比(如果存在)。
只需在“新建項目”窗口中選擇包含攝像機的網格文件,并驗證是否已選中“導入攝像機”復選框。
然后單擊確定:

也可以在沒有任何攝像機的情況下加載網格文件,并通過“項目配置”窗口使用攝像機進行更新:

選擇相機
3D視口中有一個專用組合框,用于選擇攝像機:

在給定的示例中,導入了8個攝像機(正交模式下為5個,透視模式下為3個)。

默認情況下,名為“默認照相機”的Painter照相機處于選中狀態,并且處于透視模式。
默認攝像頭(透視模式):

進口正交攝影機:

如果攝影機包含顯示比例,它將用于在3D視口中繪制攝影機框架。可以在“顯示設置”窗口>“視口設置”中控制顯示和不透明度。
進口透視相機:

專用快捷方式(“ <”,“>”)允許從一臺攝像機切換到另一臺攝像機。
控制相機
在視口中控制攝影機:通過在視口中平移,縮放或旋轉,可以切換到Substance Painter的默認攝影機。
攝像機固有參數或屬性的控制可以在“顯示設置”窗口中找到:

組合框允許選擇攝像機,并與3D視口的組合框同步:

如果修改了任何屬性,則可以通過“恢復按鈕”將其恢復為原始值。

如果對于導入的攝像機,其中一個屬性被修改,則攝像機名稱的文本以斜體顯示,并且在攝像機名稱上添加“ *”。
相機屬性:
視場或FOV以度表示。
焦距以毫米表示。
在視口模式(openGL)中,“焦距”和“光圈”被禁用。要激活它們,必須激活后期效果和自由度。
顯示比例:

如果顯示比例存在于網格文件中,它將被考慮并顯示在“相機”部分下方,否則顯示為未指定。
鎖:
可以通過單擊鎖定圖標來鎖定攝像機:

這樣就無法修改屬性,并且在視口中也無法移動攝像機,除非通過解鎖攝像機來進行:

或在顯示設置>相機設置中:

相機框
可以在“顯示設置”>“視口設置”中控制攝像機框架:

有兩個控件:復選框和滑塊:
帶有復選框:要在3D視口中顯示或不顯示框架,必須選中或取消選中“顯示攝像機框架”復選框。
使用滑塊:可以將門罩的不透明度從“ 0”:完全透明修改為“ 100”:不透明。

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/英文CDRX7縮略圖補丁包下載(附安裝教程)6.58 MB
/簡體中文CAD轉KML工具(Acad2kml.vlx) 附安裝使用教程444 KB
/簡體中文
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